Lompat ke kandungan
☰
EN BM
Kodex

Penimbal Input

DEFINISI Merekodkan tekanan sedikit sebelum permainan boleh gunakannya, kemudian melaksanakannya pada bingkai sah pertama.

Peti Shumiwu menyimpan keadaan kekunci ditehan alih-alih baris peristiwa, jadi permainan yang mengundi papan kekunci setiap bingkai — Labirin, Layang Naik, Elak Gergaji — secara semula jadi menimbal input anda. Permainan yang dipandu ketikan berasingan tidak: dalam Menara Susun tekanan semasa animasi jatuh diabaikan sahaja, dan itu sebab menekan bertalu-talu kalah di sana.