
Teluk Memancing
Permainan memancing dua fasa — isi kuasa, tunggu sentapan, sentap tepat pada masanya.
Pelari bengkel dengan bilah berputar — lompat yang rendah, rendahkan diri di bawah yang tinggi.
Berlari melalui bengkel bergigi berputar. Satu lompatan yang tepat sudah cukup.
Elak Gergaji berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda — tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun. Papan permainan dilukis pada kanvas 960×540 yang menyesuaikan diri dengan mana-mana skrin, jadi permainan sama rasa pada laptop, Chromebook atau telefon dalam mod landskap.
Seluruh permainan dibina atas satu idea: Tekan SPASI / ketik untuk lompat (tahan lebih tinggi) / Bilah rendah: lompat. Bilah tinggi: duduk Kurva kelajuan kami laraskan supaya tiga puluh saat pertama terasa lembut, dan menjelang minit kedua anda benar-benar sibuk.
.
Mata satu setiap 10 meter. Bilah rendah perlukan lompatan; bilah setinggi kepala menghukum lompatan, jadi membaca yang mana satu itulah seluruh kemahiran.
Ketinggian lompatan boleh laras (tahan untuk lebih tinggi) memberi rasa sama seperti pelari 8-bit tanpa sebarang kesukaran palsu — setiap corak boleh dibaca sebelum tiba.
SPASI / klik / ketik untuk melompat; tahan untuk lengkung lebih tinggi.
Tidak u2014 satu lompatan setiap pendaratan, tetapi menahan butang memanjangkan lengkung.
Bilah rendah duduk di garisan lantai; bilah setinggi kepala terapung jelas di atasnya.
Kira-kira 13 px/s setiap saat, jadi selepas empat puluh saat anda bergerak kira-kira dua kali kelajuan mula.

Permainan memancing dua fasa — isi kuasa, tunggu sentapan, sentap tepat pada masanya.

Pelari labirin tanpa henti dengan jam bersama — setiap pintu keluar memberi 30 saat lagi.

Penembak gelembung dengan bonus jatuh dan siling yang merangkak turun setiap lapan tembakan.

Permainan refleks tiga lorong di mana orb memberi mata dan bampar menyakitkan. Kelajuan naik setiap dua…